Inizia da un'immagine
Sviluppa il disegno che hai già
Carica uno schizzo prospettico o uno screenshot di modello grezzo ed esplora una direzione finita di materiali e luce. La prima immagine fornisce la composizione; i riferimenti facoltativi suggeriscono l’aspetto. È una visualizzazione basata su immagini, non un renderer che legge un modello 3D modificabile.
Cosa esplorare
- Aggiungi una palette sobria di materiali a un disegno al tratto per discutere il progetto.
- Confronta luce diurna e illuminazione calda sulla stessa vista di modello grezzo.
- Identifica dove uno schizzo ambiguo richiede aperture o contorni dei mobili più chiari.
Dal programma al concetto
Seleziona il tipo di disegno
Carica la fonte e scegli disegno interno al tratto, esterno al tratto, modello grezzo o interpretazione automatica secondo necessità.
Descrivi la finitura
Scegli pochi elementi di materiali e luce, poi indica le superfici su cui applicarli. Specifica aperture, linee del tetto o mobili da conservare.
Esamina il rendering
Genera un concetto e confronta sagoma, prospettiva e posizione degli oggetti con la fonte prima di affinare le finiture.
Prova una direzione progettuale
Programma suggerito
Render this interior line drawing with pale plaster walls, natural oak on the existing joinery and a quiet neutral floor. Keep the camera, room envelope, doors, windows and all drawn furniture in place. Use soft daylight from the existing windows. No added openings, people or text; output one realistic scene.
Programma suggerito
Render this exterior clay-model view with pale stone on the main wall planes and matte dark metal on existing frames. Retain all volumes, roof edges, opening positions and the source camera. Use overcast daylight and restrained planting outside the approach route. No extra floors, collage or labels.
Come valutare il risultato
- Confronta prospettiva, volumi o involucro della stanza, aperture e posizione dei mobili con l’input.
- Controlla scala dei materiali, comportamento dei riflessi e direzione delle ombre per uno studio visivo coerente.
Cosa l'immagine non può stabilire
- La conservazione della geometria è una priorità del prompt, non un blocco. Linee ambigue o sovrapposte possono essere interpretate male.
- Il risultato è un’immagine concettuale piatta, non CAD, un disegno misurato, una scena 3D modificabile o una simulazione luminosa.
Domande su questo flusso
Posso caricare un file SketchUp o CAD?
Esporta prima la vista come immagine. Il caricamento accetta immagini; non importa geometria nativa del modello o livelli di disegno.
Un modello grezzo necessita già di texture?
No. Usa una vista con volumi e aperture leggibili, poi indica i materiali desiderati. I dettagli mancanti possono essere inventati, quindi controllali.
Un riferimento di materiale può sostituire la fonte?
No. Mantieni il disegno come prima immagine di partenza. I riferimenti guidano l’aspetto e non devono sostituire disposizione o punto di vista.
È lo strumento giusto per una pianta quotata?
Usa uno strumento per planimetrie per un concetto basato su pianta. Questo flusso è più utile quando uno schizzo prospettico o una vista di modello descrive già la scena.
E se la fonte è una pianta dall’alto anziché uno schizzo prospettico?
Usa AI Floor Plan Render per aggiungere colore e materiali mantenendo una presentazione dall’alto. Floor Plan to 3D esplora un’immagine in sezione a volo d’uccello; Floor Plan to Interior Design esplora una prospettiva a livello della stanza. Sketch to Render è per una vista di partenza che definisce già la composizione desiderata.
Porta il tuo programma
Porta una direzione nell'area di lavoro, adattala al tuo progetto e confronta il risultato con i tuoi vincoli reali.