Partir d'une image
Développez le dessin que vous avez déjà
Importez une esquisse en perspective ou une capture de maquette brute et explorez une direction finie de matériaux et lumière. La première image fournit la composition ; les références facultatives suggèrent l’apparence. C’est une visualisation fondée sur l’image, pas un moteur qui lit un modèle 3D modifiable.
À explorer
- Ajoutez une palette de matériaux sobre à un dessin au trait pour une discussion de conception.
- Comparez lumière du jour et éclairage chaleureux sur la même vue de maquette brute.
- Identifiez les endroits où une esquisse ambiguë nécessite des ouvertures ou contours de mobilier plus clairs.
Du programme au concept
Sélectionnez le type de dessin
Importez la source et choisissez selon le cas dessin au trait intérieur, extérieur, maquette brute ou interprétation automatique.
Décrivez la finition
Choisissez quelques éléments de matériaux et lumière, puis nommez les surfaces concernées. Précisez les ouvertures, lignes de toiture ou meubles à conserver.
Inspectez le rendu
Générez un concept et comparez silhouette, perspective et position des objets avec la source avant d’affiner les finitions.
Essayer une orientation de conception
Programme suggéré
Render this interior line drawing with pale plaster walls, natural oak on the existing joinery and a quiet neutral floor. Keep the camera, room envelope, doors, windows and all drawn furniture in place. Use soft daylight from the existing windows. No added openings, people or text; output one realistic scene.
Programme suggéré
Render this exterior clay-model view with pale stone on the main wall planes and matte dark metal on existing frames. Retain all volumes, roof edges, opening positions and the source camera. Use overcast daylight and restrained planting outside the approach route. No extra floors, collage or labels.
Comment examiner le résultat
- Comparez perspective, volumes ou enveloppe de pièce, ouvertures et position du mobilier avec l’entrée.
- Vérifiez échelle des matériaux, comportement des reflets et direction des ombres pour une étude visuelle cohérente.
Ce que l'image ne peut pas établir
- La conservation géométrique est une priorité de consigne, pas un verrouillage. Les traits ambigus ou superposés peuvent être mal interprétés.
- Le résultat est une image conceptuelle plane, pas du CAD, un dessin mesuré, une scène 3D modifiable ou une simulation d’éclairage.
Questions sur ce parcours
Puis-je importer un fichier SketchUp ou CAD ?
Exportez d’abord la vue en image. L’import accepte des images ; il n’importe ni géométrie de modèle native ni calques de dessin.
Une maquette brute nécessite-t-elle déjà des textures ?
Non. Utilisez une vue avec volumes et ouvertures lisibles, puis nommez les matériaux souhaités. Des détails manquants peuvent être inventés ; examinez-les donc.
Une référence de matériau peut-elle remplacer la source ?
Non. Gardez le dessin comme première image source. Les références guident l’apparence et ne doivent pas remplacer son agencement ou son point de vue.
Est-ce le bon outil pour un plan d’étage coté ?
Utilisez un outil de plan pour un concept fondé sur un plan. Ce parcours est surtout utile lorsqu’une esquisse en perspective ou une vue de modèle décrit déjà la scène.
Et si ma source est un plan en vue de dessus plutôt qu’une esquisse en perspective ?
Utilisez AI Floor Plan Render pour ajouter couleurs et matériaux en gardant une présentation en vue de dessus. Floor Plan to 3D explore une image en coupe vue d’oiseau ; Floor Plan to Interior Design explore une perspective à hauteur de pièce. Sketch to Render concerne une vue source qui définit déjà la composition souhaitée.
Apportez votre propre programme
Transférez une orientation dans l'espace de travail, adaptez-la à votre projet et comparez le résultat à vos contraintes réelles.