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도면이 표현한 건물을 렌더링하세요

새 건물 구상을 시작하기보다 기존 외관 뷰의 마감과 분위기를 살펴보세요. 이 진입점은 일반 렌더러를 엽니다. 외관 선화나 클레이 모델을 선택하고 외벽 요구 사항을 직접 작성하세요.

탐색할 내용

  • 외벽 스케치에서 밝은 조적과 어두운 창틀을 비교하세요.
  • 클레이 건물 매스를 절제된 재료 팔레트로 표현하세요.
  • 확산된 주광과 따뜻한 건축 조명 방향을 비교하세요.

요구사항에서 콘셉트로

  1. 도면 유형 맞추기

    건물 뷰를 업로드하고 일반 렌더러에서 외관 선화 또는 클레이 모델을 선택하세요.

  2. 마감 지정

    소수의 재료를 선택하고 지붕 형태와 개구부를 유지하며 적용 위치를 지정하세요.

  3. 실루엣 점검

    생성 후 분위기를 다듬기 전에 외곽 윤곽과 창문 리듬을 비교하세요.

디자인 방향 시도

추천 요구사항

Render this exterior line drawing with pale masonry on the main walls, matte charcoal on existing frames and timber only at the recessed entrance. Retain building height, roof outline, all openings and camera. Use overcast daylight, no extra floors, glazing, people or text.

결과 검토 방법

  • 표면의 사실감을 비교하기 전에 매스, 지붕 가장자리, 외벽 개구부를 확인하세요.
  • 인접 벽면에 걸쳐 재료 이음부, 반사, 그림자가 일관되지 않은지 살펴보세요.

이미지로 확인할 수 없는 사항

  • 형상 보존 프롬프트가 모델을 잠그지는 않습니다. 생성 과정에서 건물이 바뀔 수 있습니다.
  • 이미지는 외벽 시방서, 방수 상세도 또는 물리 계산된 조명 결과가 아닙니다.

이 워크플로에 대한 질문

렌더링과 외관 디자인은 어떻게 다른가요?

렌더링은 이미 표현된 건물 뷰를 발전시킵니다. 외관 디자인은 원본 건물 사진이나 뷰에서 외형 변경을 살펴봅니다.

전용 외관 패널이 있나요?

현재는 일반 스케치 및 재료 설정을 사용합니다. 건물 원본 유형을 선택하고 재료를 명확히 설명하세요.

기본 BIM 형상을 렌더링할 수 있나요?

아니요. 먼저 적절한 이미지를 내보내세요. 모델 객체나 재료 일람표는 읽지 않습니다.

실측 입면도만 사용해야 하나요?

명확한 투시도가 장면으로 판단하기 쉽습니다. 평면적인 입면도는 재해석될 수 있으며 실측 3D 복원이 되지 않습니다.

직접 준비한 요구사항으로 시작

작업 공간에서 방향을 프로젝트에 맞게 조정하고 결과를 실제 제약조건과 비교하세요.

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