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画像から始める

図面に描かれた建物をレンダリングする

新しい建物案ではなく、既存の外観ビューで仕上げや雰囲気を検討します。この入口は共通レンダラーを開きます。外観線画またはクレイモデルを選び、外壁の要件を記述してください。

検討できること

  • 外観スケッチで淡い組積材と濃い窓枠を比較します。
  • クレイモデルの建物を、控えめな素材構成で表現します。
  • 拡散した昼光と暖かみのある建築照明を比較します。

要件からコンセプトへ

  1. 図面の種類を合わせる

    建物ビューをアップロードし、共通レンダラーで外観線画かクレイモデルを選びます。

  2. 仕上げを指定する

    少数の素材を選び、屋根形状と開口部を残すよう指定しながら、配置場所を説明します。

  3. 輪郭を点検する

    生成後、雰囲気を調整する前に外形と窓のリズムを比較します。

デザインの方向性を試す

提案する要件

Render this exterior line drawing with pale masonry on the main walls, matte charcoal on existing frames and timber only at the recessed entrance. Retain building height, roof outline, all openings and camera. Use overcast daylight, no extra floors, glazing, people or text.

結果の確認方法

  • 表面のリアルさを比較する前に、ボリューム、屋根の縁、外壁の開口部を確認します。
  • 隣接する壁面の目地、反射、影に不整合がないか確認します。

画像で確認できないこと

  • 形状保持の指示はモデルのロックではなく、生成で建物が変わることがあります。
  • 画像は外壁仕様書、防水の詳細図、物理計算による照明結果ではありません。

このワークフローの質問

レンダリングと外観デザインはどう違いますか?

レンダリングは、すでに描かれた建物ビューを発展させます。外観デザインは、元の建物写真やビューから見た目の変更を検討します。

専用の外観パネルがありますか?

現在は共通のスケッチ・素材設定を使います。建物の入力形式を選び、素材を明確に記述してください。

ネイティブBIM形状をレンダリングできますか?

いいえ。適切な画像を先に書き出してください。モデルオブジェクトや仕上げ表は読み込みません。

実測立面図だけを使うべきですか?

明瞭なパースの方がシーンとして判断しやすくなります。平面的な立面図は再解釈される場合があり、実測に基づく3D復元にはなりません。

自分の要件で始める

方向性をワークスペースで自分のプロジェクトに合わせ、結果を実際の制約と照合してください。

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