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画像から始める

手元の図面を発展させる

透視スケッチやクレイモデル画面をアップロードして素材・光を検討。最初の画像が構成、参考画像が外観を導きます。編集可能な3Dモデルを読むレンダラーではなく画像の可視化です。

検討できること

  • 相談用の線画に控えめな素材構成を加えます。
  • 同じクレイモデル視点で昼光と暖かい照明を比べます。
  • 曖昧なスケッチで開口や家具輪郭の明確化が必要な箇所を特定します。

要件からコンセプトへ

  1. 図面タイプを選ぶ

    元画像をアップロードし、室内線画、外観線画、クレイモデル、自動解釈から適切に選びます。

  2. 仕上げを記述する

    少数の素材・光の要素と適用面を指定し、残す開口、屋根線、家具を明記します。

  3. レンダーを点検する

    案を生成し、仕上げを詰める前に輪郭、遠近、物の位置を元画像と比べます。

デザインの方向性を試す

提案する要件

Render this interior line drawing with pale plaster walls, natural oak on the existing joinery and a quiet neutral floor. Keep the camera, room envelope, doors, windows and all drawn furniture in place. Use soft daylight from the existing windows. No added openings, people or text; output one realistic scene.

結果の確認方法

  • 遠近、ボリュームか部屋外形、開口、家具配置を入力と比べます。
  • 一貫した視覚検討になるよう素材縮尺、反射、影の向きを確認します。

画像で確認できないこと

  • 形状保持は指示の優先事項で、固定ではありません。曖昧な線や重なる線は誤解釈される場合があります。
  • 出力は平面的な案の画像で、CAD、実測図、編集可能な3Dシーン、照明シミュレーションではありません。

このワークフローの質問

SketchUpやCADファイルをアップロードできますか?

まず視点を画像に書き出します。画像を受け付けるだけで、元モデルの形状や図面レイヤーを取り込みません。

クレイモデルに事前のテクスチャは必要ですか?

いいえ。ボリュームと開口がわかる視点を使い、意図する素材を指定します。欠けた詳細は想像されるため確認します。

素材の参考で元画像を置き換えられますか?

いいえ。図面を最初の元画像にします。参考は外観を導き、配置や視点を置き換えるためには使いません。

寸法付き間取りに適したツールですか?

平面図の案には間取りツールを使います。この手順は透視スケッチやモデル視点で場面が定まっている場合に適しています。

元画像が透視スケッチでなく上から見た間取りの場合は?

AI間取りレンダーで上からの表示を保ち色と素材を加えます。間取りから3Dは切り欠きの鳥瞰、間取りから室内デザインは部屋の高さの視点を検討します。スケッチからレンダーは元視点で構成が定まった場合に使います。

自分の要件で始める

方向性をワークスペースで自分のプロジェクトに合わせ、結果を実際の制約と照合してください。

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