AI建築レンダリングのプロンプト:内観・外観の10例
内観・外観の10例から、素材、光、残す要素を明確に伝える建築レンダリングのプロンプトを紹介。実際の生成結果と失敗例も確認できます。

注目のツール: Sketch to Render、AI Interior Render、AI Exterior Render
「高級感のある雰囲気にして」だけでは、素材や光の意図は伝わりにくくなります。「明るい漆喰壁、天然オーク材のキャビネット、柔らかな自然光。既存の窓とカメラの角度を維持する」のように、具体的に指定しましょう。
有用な建築レンダリング プロンプトでは、保持すべき主題、マテリアル、光、特徴について説明します。これら 10 個の例は、独自のスケッチ、建築ボリューム モデル、または写真に適用できる開始点を提供します。
プロンプトに含めたい情報
設計手順を次の順序で整理します。
- 主題と視点: 窓に面したリビングルーム、街路の立面図、または住宅モデルの航空写真。
- 素材とその表面: 壁には明るい漆喰、キャビネットには天然オーク、窓枠にはマットなダークメタル。
- 光: 柔らかい日中の光、曇りの光、または暖かい夜の光。
- 保持する機能: カメラの角度、開口部、屋根の輪郭、または家具の位置。
- 避けるべきこと: 新たな窓、追加の階、人物、テキスト、ロゴ。
スタイルラベルの競合を避けてください。 「完全に正確」などの要求は正確さを確立しません。明るい昼間の元の画像を夜のシーンに変更すると、照明と影も変化する必要があります。
再利用可能なテンプレート:
この [内部 / 外部 / 建築ボリューム モデル] をリアルなシーンとしてレンダリングします。 [面A]に[材質A]を、[面B]に[材質B]を塗布します。元の[視点/開口部/屋根の輪郭/家具の位置]を保持します。 【照明】を使います。 [不要な要素]を追加しないでください。
同一の入力は同一の結果を保証しません。これら 2 つの生成されたイメージは、同じリビング ルームの線画と特定のデザイン指示を使用しています。全体的な方向性は似ていますが、家具や小物はやはり異なります。

内観レンダリングのプロンプト5例
AI Interior Render、またはSketch to Renderのインテリアスケッチまたはモデルで使用します。
1. 日光が当たる現代的なリビングルーム
このインテリアの線画を、落ち着いたシンプルで現代的なリビング ルームとしてレンダリングします。壁は明るい漆喰、既存の建具には天然オーク材を使用し、床は中間色を使用します。カメラの角度、部屋の構造、ドア、窓、家具の位置を保持します。窓からの柔らかい日光を利用してください。冒頭、人物、テキストを追加しないでください。

2. 温かみのあるオーク材のキッチン
このキッチンのスケッチを現実的なインテリアとしてレンダリングします。既存のキャビネットには温かみのあるオーク材を使用し、アイランドワークトップには淡い石材を使用し、マットな白い壁を使用します。シンク、窓、家電製品の位置を維持します。柔らかな朝の光を利用します。家具、人物、ブランドのロゴなどを追加しないでください。

3. リネンと淡い木材を備えたベッドルーム
この寝室の視点を静かで柔らかなインテリアとしてレンダリングします。淡い色のリネンの寝具、柔らかいグレーの漆喰の壁、明るい色の木材の床を使用してください。ベッドフレームの輪郭とすべてのドアと窓の位置を保持します。柔らかい曇りの日光を使用します。造り付けのキャビネット、ギャラリーの壁、またはテキストを追加しないでください。
4. 夕日の光が差し込むダイニングルーム
このダイニング ルームを現実的なシーンとしてレンダリングします。淡い塗装の壁、既存の位置にシンプルな木製テーブル、その上に温かみのあるペンダントを使用します。窓と椅子の位置を保持します。穏やかな影のある柔らかな夜の室内光を使用します。募集枠を変更したり、人を追加したりしないでください。
5. 構成を保ったまま素材を変更する
このインテリアの構成、カメラアングル、ドア、窓、家具の位置を保持します。素材のみを変更します。オーク材の建具を濃い色のクルミ材に交換し、壁には寒色系のグレーの漆喰を使用します。床材、レイアウト、柔らかな日差しを保ちます。
部屋の写真に基づいてより広範な再デザインを行う場合は、AI Interior Design に進んでください。
外観レンダリングのプロンプト5例
AI Exterior Render または Sketch to Render で外装のスケッチとモデルを使用します。住宅写真からファサードの変化を調べるには、AI Exterior Home Design を使用します。
1. 曇りの光の下の淡い石造りの家
この住宅建築ボリューム モデルを現実的なシーンとしてレンダリングします。主壁には淡い石を使用し、既存の窓枠にはマットなダークメタルを使用します。建物の体積、軒、開口部、カメラ アングルを保持します。曇りの日光を利用し、入り口の小道の横に控えめな植栽を植えます。フロア、テキスト、または注釈を追加しないでください。

2. 午後遅くの日差しが差し込むレンガ造りのテラス
この街路立面図スケッチをレンガのテラスとしてレンダリングします。温かみのある赤レンガと塗装された木製の窓トリムを使用します。コーニス、階段、ドアと窓の配置を保持します。落ち着いた自然な街路設定で、右側からの午後遅くの日差しを利用します。床や標識を追加しないでください。
3. 夕暮れ時のモダンなヴィラ
夕暮れ時にこのモダンなヴィラのモデルをレンダリングします。滑らかな白い漆喰とダークメタルの窓枠を使用してください。平らな屋根のエッジ、建物の容積、開口部を保持します。既存の窓からのみ柔らかな空と暖かい室内光を利用します。造園はシンプルにしてください。翼、人、車両を追加しないでください。
4. 朝霧の中の木造小屋
この小屋のスケッチを柔らかい朝霧の中でレンダリングします。垂直の天然木材クラッディングを使用し、元のイメージの暗い金属屋根を保持します。ポーチの柱と窓の比率を維持します。背景に自然の木を配置します。付属建物やテキストを追加しないでください。
5. 1 つのモデルで 3 つの照明リクエストを比較します。
この住宅モデルの容積、開口部、視点を保持します。淡い壁と暗い窓枠を使用します。ライトのみを曇りの日光に変更します。後の試行では、他の条件を変更せずに、夕暮れ、次に夜間を要求します。手すりやその他の建築要素を追加しないでください。
これら 3 つの画像は、このサンプル セットでの実際の試行を示しています。リクエストでは曇りの光、夕暮れ、夜が指定されていましたが、生成された 3 つの画像はすべて昼間のシーンのままで、モデルには手すりが存在しませんでした。これらは、材料と質量の方向を示すものであり、照明やジオメトリの適切な制御を示すものではありません。

元画像と参考画像の役割
Sketch to Render では、元の画像が構成のヒントを提供します。プロンプトとリファレンスは、マテリアル、色、光をガイドします。きれいな JPG、PNG、または WebP をエクスポートし、ソフトウェア パネルを切り取って、最初に曖昧な線を明確にします。
- より少ない、より具体的な参照を使用します。 1 つまたは 2 つのマテリアルまたはライトの参照は、矛盾するスタイルの大規模なコレクションよりも解釈しやすい場合があります。
- 関連する細部まで切り抜きます。 木材をクローズアップすると、無関係な家具やレイアウトがインポートされる可能性が減ります。
- 元のイメージと照らし合わせて確認します。 参照によってレイアウトが決まり始めた場合は、競合する参照を削除し、構造要件を再度記述します。
トップダウンの間取り図の場合は、AI Floor Plan Render または Floor Plan to 3D を使用します。
思いどおりに生成されない場合
| 問題 | 考えられる原因 | 調整 |
|---|---|---|
| ぼやけた建物またはマテリアル | 写真 ぼやけた建物またはマテリアル曖昧なデザイン指示または低解像度のオリジナル画像 | より鮮明な元の画像を使用し、それぞれの材質と表面に名前を付けます。 |
| 混合スタイル | 競合レーベルが多すぎる | 1 つの方向を選択し、特定のマテリアルについて説明します。 |
| マテリアルが間違った表面に適用されました | サーフェスの割り当てがありません | 「オーク材のキャビネット、漆喰の壁」と書きます。 |
| 追加の窓、床、手すり | あいまいな図面またはAIが追加した要素 | それらを明示的に除外し、元のイメージから再生成して、各特徴を確認します。 |
| 夕暮れや夜がまだ昼間のように見えます | 元の画像キューの矛盾または無視されたリクエスト | 照明の変化を分離します。元のイメージを修正することを検討してください。満たされていないリクエストを成功例として説明しないでください。 |
| 参照家具がコピーされます | リファレンス内のレイアウト情報が多すぎます | マテリアルの詳細をトリミングし、元のレイアウトを再表示します。 |
一度に 1 つの変数を変更します。マテリアル、次に照明、次に装飾です。これにより、各リビジョンが何を達成したかを確認しやすくなります。
生成画像で判断できること
AIレンダリングは設計の方向性を比較するために使えますが、実測図、施工図、照明シミュレーションではありません。「構造を維持する」は指示であり、保証ではありません。設計や施工を判断する前に、開口部、屋根、手すり、動線、寸法、材料の性能を確認してください。
試してみましょう: Sketch to Render、AI Interior Render、または AI Exterior Render でプロンプトをプロジェクトに適合させます。素材表現を調整する前に構造を確認してください。詳しいガイドは Eaveformブログ にあります。