Empezar con un programa escrito
Coordinar los acabados de todo un interior
Redacta un programa en torno a estos aspectos: las transiciones entre paredes y suelos, la jerarquía de la iluminación, los elementos arquitectónicos existentes. Este generador parte de palabras: describe las proporciones de la estancia y las relaciones deseadas, en lugar de esperar que reconstruya una vivienda existente.

Qué explorar
- Explora este aspecto con una prioridad clara antes de elegir una dirección visual: las transiciones entre paredes y suelos.
- Compara cómo interactúa el resto de la estancia con este aspecto: la jerarquía de la iluminación.
- Comenta este aspecto con un diseñador mediante una imagen conceptual anotada: los elementos arquitectónicos existentes.
Del programa al concepto
Describir el espacio
Describe la forma de la estancia, sus proporciones aproximadas y estos elementos; indícalos como requisitos, no como medidas verificadas del resultado: las puertas, las ventanas y los tabiques principales.
Definir una prioridad de diseño
Elige una dirección a continuación y adáptala a estos elementos: las puertas, las ventanas y los tabiques principales. Utiliza los controles disponibles del espacio de trabajo y añade los demás requisitos por escrito.
Revisar las relaciones
Sigue el acabado del suelo a través de las puertas y comprueba que las uniones de los muros sigan teniendo sentido.
Probar una dirección de diseño
Programa sugerido
Create one interior concept from this written brief: Use pale oak, matte mineral walls and warm indirect light. Show two connected zones with a clear doorway and continuous floor finish.
Programa sugerido
Create one interior concept from this written brief: Imagine an interior with exposed ceiling beams and timber window frames. Introduce restrained furniture and a coordinated floor finish without concealing those features.
Cómo revisar el resultado
- Sigue el acabado del suelo a través de las puertas y comprueba que las uniones de los muros sigan teniendo sentido.
- Compara conjuntamente estos dos aspectos: las transiciones entre paredes y suelos; la jerarquía de la iluminación. Los acabados atractivos no deben ocultar cambios en estos elementos: las puertas, las ventanas y los tabiques principales.
Lo que la imagen no puede determinar
- El resultado es una imagen conceptual de IA, no un modelo editable, un plano acotado ni una especificación de compra.
- La imagen no puede confirmar la construcción, las prestaciones de los productos ni las condiciones del lugar. Verifica de forma independiente estos elementos y los requisitos de instalación pertinentes: las puertas, las ventanas y los tabiques principales.
Antes de empezar
- Describe la forma de la estancia, sus proporciones aproximadas y estos elementos; indícalos como requisitos, no como medidas verificadas del resultado: las puertas, las ventanas y los tabiques principales.
- Elige una prioridad principal, por ejemplo las transiciones entre paredes y suelos, y explica cómo debe apoyarla este aspecto: la jerarquía de la iluminación.
Preguntas sobre este flujo
¿En qué se diferencia de diseñar una sola estancia?
Utiliza esta página para definir una dirección general de materiales e iluminación. Si la cuestión principal es una encimera de cocina o una pared de almacenamiento del dormitorio, la guía específica ofrece un programa más concreto.
¿Necesito una foto de una estancia existente?
No. Esta entrada parte de texto. Incluye estos elementos en la descripción si esas restricciones son importantes: las puertas, las ventanas y los tabiques principales. Utiliza la guía de diseño correspondiente si quieres empezar con una foto.
¿Qué debo comparar al explorar este aspecto: las transiciones entre paredes y suelos?
Cambia una sola dirección cada vez y revisa estos dos aspectos en la misma imagen: la jerarquía de la iluminación; los elementos arquitectónicos existentes. Sigue el acabado del suelo a través de las puertas y comprueba que las uniones de los muros sigan teniendo sentido.
¿Reproducirá mi estancia real?
Un programa escrito crea un espacio imaginado. No recupera las dimensiones, los muebles ni el punto de vista de tu estancia real.
Trae tu propio programa
Lleva una dirección al espacio de trabajo, adáptala a tu proyecto y compara el resultado con tus restricciones reales.