Empezar con una imagen
Desarrolla el dibujo que ya tienes
Sube un boceto en perspectiva o una captura de maqueta sin materiales y explora materiales e iluminación acabados. La primera imagen aporta la composición; las referencias opcionales sugieren el aspecto. Es visualización basada en imágenes, no un renderizador que lea un modelo 3D editable.
Qué explorar
- Añade una paleta sobria de materiales a un dibujo de líneas para debatir el diseño.
- Compara luz diurna e iluminación cálida en la misma vista de maqueta sin materiales.
- Identifica dónde un boceto ambiguo necesita aberturas o contornos de muebles más claros.
Del programa al concepto
Selecciona el tipo de dibujo
Sube el origen y elige dibujo interior de líneas, exterior, maqueta sin materiales o interpretación automática según corresponda.
Describe el acabado
Elige algunos elementos de materiales y luz e indica sus superficies. Especifica aberturas, líneas de cubierta o muebles que deban conservarse.
Revisa el render
Genera un concepto y compara silueta, perspectiva y posición de objetos con el origen antes de perfeccionar el acabado.
Probar una dirección de diseño
Programa sugerido
Render this interior line drawing with pale plaster walls, natural oak on the existing joinery and a quiet neutral floor. Keep the camera, room envelope, doors, windows and all drawn furniture in place. Use soft daylight from the existing windows. No added openings, people or text; output one realistic scene.
Programa sugerido
Render this exterior clay-model view with pale stone on the main wall planes and matte dark metal on existing frames. Retain all volumes, roof edges, opening positions and the source camera. Use overcast daylight and restrained planting outside the approach route. No extra floors, collage or labels.
Cómo revisar el resultado
- Compara perspectiva, volúmenes o envolvente de estancia, aberturas y posición de muebles con la entrada.
- Revisa escala de materiales, comportamiento de reflejos y dirección de sombras para un estudio visual coherente.
Lo que la imagen no puede determinar
- Conservar la geometría es una prioridad del prompt, no un bloqueo. Las líneas ambiguas o superpuestas pueden interpretarse mal.
- El resultado es una imagen conceptual plana, no CAD, un dibujo medido, una escena 3D editable ni una simulación de iluminación.
Preguntas sobre este flujo
¿Puedo subir un archivo SketchUp o CAD?
Exporta primero la vista como imagen. La carga acepta imágenes; no importa geometría nativa de modelos ni capas de dibujo.
¿Una maqueta sin materiales necesita texturas previas?
No. Usa una vista con volúmenes y aberturas legibles e indica los materiales deseados. Pueden inventarse detalles ausentes, así que revísalos.
¿Una referencia de material puede sustituir el origen?
No. Mantén el dibujo como primera imagen de origen. Las referencias orientan el aspecto y no deben sustituir su distribución ni punto de vista.
¿Es la herramienta adecuada para un plano de planta acotado?
Usa una herramienta de planos para un concepto basado en planta. Este flujo resulta más útil cuando un boceto en perspectiva o una vista de modelo ya describe la escena.
¿Y si mi origen es un plano en planta en lugar de un boceto en perspectiva?
Usa AI Floor Plan Render para añadir color y materiales manteniendo la presentación en planta. Floor Plan to 3D explora una imagen seccionada a vista de pájaro; Floor Plan to Interior Design explora una perspectiva a nivel de estancia. Sketch to Render es para una vista de origen que ya establece la composición deseada.
Trae tu propio programa
Lleva una dirección al espacio de trabajo, adáptala a tu proyecto y compara el resultado con tus restricciones reales.