可以探索什么
- 在立面草图上比较浅色砌筑饰面与深色窗框。
- 用克制材质表现建筑白模体块。
- 比较漫射日光与偏暖建筑照明方向。
从要求到概念
匹配草图类型
上传建筑视图,在通用渲染器选择建筑线稿或白模。
分配饰面
选择少量材质并说明应用位置,保留屋顶形态与门窗。
核对轮廓
生成后先比较外轮廓与窗格节奏,再细化氛围。
尝试一个设计方向
建议要求
将此建筑线稿表现为主墙面浅色砌筑饰面、现有框架哑光炭灰、仅凹入入口使用木材。保留建筑高度、屋顶轮廓、全部门窗及视角。采用阴天日光,不加楼层、玻璃、人物或文字。
如何复核结果
- 比较表面真实感前,先确认体块、屋顶边缘与立面门窗。
- 留意相邻墙面的材质接缝、反射与阴影是否矛盾。
图片不能确认的事情
- 提示中的几何保留不是模型锁,生成可能改变建筑。
- 图片不是立面材料规格、防水节点或物理照明计算结果。
关于这个流程的常见问题
渲染与外观设计有什么区别?
渲染深化已描述清楚的建筑视图;外观设计以建筑照片或视图探索外观调整。
此入口有专属建筑外观面板吗?
当前使用通用草图与材质控制,需要选择建筑输入类型并明确写出材质。
能直接渲染 BIM 几何吗?
不能,请先导出合适图片;它不读取模型对象或材料表。
只用实测立面图可以吗?
清晰透视更容易作为场景判断。平立面可能被重新理解,不会变成实测三维重建。
带上自己的设计要求
将一个方向带入工作台,结合项目调整,再对照真实约束检查结果。