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從影像開始

表現草圖中已有的建築

在現有建築外觀視圖上探索飾面與氛圍,而非從零構思新建築。當前入口打開通用渲染器,需要自行選擇建築線稿或白模,並寫明立面要求。

探索重點

  • 在立面草圖上比較淺色砌築飾面與深色窗框。
  • 用克制材質表現建築白模體塊。
  • 比較漫射日光與偏暖建築照明方向。

從設計要求到概念

  1. 匹配草圖類型

    上傳建築視圖,在通用渲染器選擇建築線稿或白模。

  2. 分配飾面

    選擇少量材質並說明應用位置,保留屋頂形態與門窗。

  3. 核對輪廓

    生成後先比較外輪廓與窗格節奏,再細化氛圍。

嘗試設計方向

建議要求

Render this exterior line drawing with pale masonry on the main walls, matte charcoal on existing frames and timber only at the recessed entrance. Retain building height, roof outline, all openings and camera. Use overcast daylight, no extra floors, glazing, people or text.

如何檢查結果

  • 比較表面真實感前,先確認體塊、屋頂邊緣與立面門窗。
  • 留意相鄰牆面的材質接縫、反射與陰影是否矛盾。

影像無法確認的事項

  • 提示中的幾何保留不是模型鎖,生成可能改變建築。
  • 圖片不是立面材料規格、防水節點或物理照明計算結果。

關於此工作流程的問題

渲染與外觀設計有什麼區別?

渲染深化已描述清楚的建築視圖;外觀設計以建築照片或視圖探索外觀調整。

此入口有專屬建築外觀面板嗎?

當前使用通用草圖與材質控制,需要選擇建築輸入類型並明確寫出材質。

能直接渲染 BIM 幾何嗎?

不能,請先導出合適圖片;它不讀取模型對象或材料表。

只用實測立面圖可以嗎?

清晰透視更容易作為場景判斷。平立面可能被重新理解,不會變成實測三維重建。

帶入自己的設計要求

將一個方向帶入工作台,依專案調整,並根據實際限制比較結果。

打開工作台