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從影像開始

在已有草圖上深化材質與光影

上傳透視草圖或白模截圖,探索完成後的材質與照明方向。第一張圖提供構圖,可選參考圖輔助外觀。這是基於圖片的視覺表現,不是讀取可編輯三維模型的渲染引擎。

探索重點

  • 為線稿補充克制的材質搭配,用於設計討論。
  • 在同一白模視圖上比較日光與暖光方向。
  • 找出草圖中需要明確的門窗或傢具輪廓。

從設計要求到概念

  1. 選擇草圖類型

    上傳原圖,按實際內容選擇室內線稿、建築線稿、白模或自動判斷。

  2. 指定表現方向

    選擇少量材質與光線元素,說明分別應用在哪些表面,列出要保留的門窗、屋頂線或傢具。

  3. 檢查渲染

    生成概念後,先對照原圖檢查輪廓、透視與物體位置,再調整材質表現。

嘗試設計方向

建議要求

Render this interior line drawing with pale plaster walls, natural oak on the existing joinery and a quiet neutral floor. Keep the camera, room envelope, doors, windows and all drawn furniture in place. Use soft daylight from the existing windows. No added openings, people or text; output one realistic scene.

如何檢查結果

  • 對照輸入檢查透視、體塊或空間邊界、門窗與傢具位置。
  • 檢查材質尺度、反射與陰影方向是否形成一致的視覺表現。

影像無法確認的事項

  • 保留幾何是提示優先級,不是幾何鎖;含糊或重疊的線條可能被錯誤理解。
  • 輸出為平面概念圖片,不是 CAD、實測圖紙、可編輯三維場景或照明模擬。

關於此工作流程的問題

能上傳 SketchUp 或 CAD 文件嗎?

請先把視圖導出為圖片。上傳讀取圖片,不導入原生模型幾何或圖紙圖層。

白模必須已有貼圖嗎?

不必。提供體塊與門窗清楚的視圖,再說明材質;缺失細節可能被補畫,需要核對。

材質參考圖能替代原圖嗎?

不能。第一張仍應是待表現草圖,參考圖只引導外觀,不應替換佈局與視角。

帶尺寸的平面圖適合這裡嗎?

平面圖概念應選戶型工具。這裡更適合已有透視草圖或模型視圖的場景。

輸入是俯視平面圖而不是透視草圖時怎麼選?

需要保持俯視表現並增加色彩材質,可選 AI 平面圖渲染;平面圖轉 3D 探索剖切鳥瞰圖片,平面圖轉室內設計探索指定房間的視角。草圖轉渲染更適合原圖已有期望構圖的情況。

帶入自己的設計要求

將一個方向帶入工作台,依專案調整,並根據實際限制比較結果。

打開工作台